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角色养成类的游戏,要花的时间至少都是几年的时间,才能打造一身极品装备。除非你直接花大量的经济买一个成品角色,但是价格超级的贵,没得几万,不可能有一个顶级账号给你。游戏角色从1级开始,就有每个等级的任务,直接到满级,都会有配套的等级任务。甚至于升到了满级后,策划师,会分析游戏情况,如果当大部分的人都升到满级后,策划师会提升等级上限,然后开发出新的地图。总之来说,一切的目的就是为了提高你的游戏体验感,然后最终消费。

一个合格的角色养成类的游戏,除了PK外,还有其他的系统。比如说氏族,家族,还有结婚系统。这三大类系统。几乎类似于生活的大部分,总之来说,只有你想不到,没有人家策划不到。氏族的意义有两个,一个是当你还超级弱小的时候,打一个超大型首领的时候,需要一个氏族的人来协作,几十个人打的超级的快。还有一个就是氏族战,不同族之间打仗爆玩家装备,刺激多了。如果爆了一件极品装备,价值就是好几百。家族也有作用,可以做着各种任务,然后拿到奖励。至于结婚系统一样有意义,两个角色结婚后,可以开通各种功能,相当于卡道具。

游戏有一个最大的弊病,除了会消耗大量的时间外,就是打架的时候,打不赢,或者做任务的时候,被杀了,心情就会超级不好,然后游戏里面的人,几乎大部分都会直接开骂,这种负能量超级多,而为了不被杀,只能提升角色,这就需要花钱或者花大量的时间,然后就是一个负面循环。我之前玩游戏,就喜欢骂人家,什么难听的都有,不是因为我坏,而是因为玩游戏,本身负面影响就超级的大。就算你短期内觉得好玩,但是总有一个时候,你会被游戏同化,跟人家一样暴躁,然后就是脏话连篇。

大部分沉迷于网络游戏,或者说玩游戏超过两个小时以上的人,生活都不会太好,除非你的家庭条件实在逆天,但是这种情况很少。我的家庭条件就很一般,然后我还不怎么喜欢努力。所以嘛本人之前一直在走厄运,除了有点没什么利用价值的游戏经验外,其他的是一样都不会。

而且就算是换游戏的话,意义其实也不是很大,因为不同的游戏,虽然能够短期内带给你新鲜感,但是人家策划的目的都是一样的,都是为了赚钱,就是说换个游戏,不但零基础,零积累,玩到一定程度,还是会卡门槛,总有一个地方需要你充钱才能继续玩下去。所以大概率还是会回到原来的游戏,这是大部分人绕了一圈之后才得出的结论,包括我,因为我就是这

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